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Cheat-Mode in alten Sierra-Spielen (AGI) |
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Geschrieben von: Administrator
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In den frühen Sierra-Spielen, basierend auf dem AGI (Adventure Game Interpreter), ist ein Cheat-Mode verbaut (so in King's Quest I, King´s Quest II, King´s Quest III sowie Space Quest I, Space Quest II, Leisure Suit Larry und Police Quest). Gestartet wird dieser mit der Tastenkombination Alt+D. In den Neuauflagen der Spiele funktioniert der Mechanismus nicht oder nur eingeschränkt, zudem stehen nicht in allen Spielen alle Befehle zur Auswahl.
Nach Aktivierung stehen verschiedene Kommandos zur Verfügung: |
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Warum informertimes.de? |
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Geschrieben von: Administrator
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Ziel von informertimes.de ist der Aufbau einer umfassenden, deutschen Retro-Computing-Seite, die (perspektivisch) Inhalte für sämtliche "alten" Computersysteme in sich vereint. Aber was ist alt? Eine Grenze zu ziehen ist schwierig, aber (für mein Empfinden) sollten 15 Jahre schon vergangen sein. informertimes bewegt sich somit im Bereich der 8-bit-Systeme, die populärsten dürften hier wohl von Commodore, Atari, Armstrad / Schneider, Sinclair, Apple und eben IBM mit seinem PC stammen. Gleichzeitig sollen auch die 16-Bitter der 80er- und 90er-Jahre eingebunden werden, allen voran Amiga und Atari ST. Dieser Portal soll dabei Informationen in jeglicher Form enthalten, seien es also Beiträge wie zum Beispiel Beschreibungen und Daten zu Software und Hardware inklusive Screenshots, downloadbare Software aus dem Freeware-Bereich wie auch Links auf andere interessante Angebote im Netz. Gibts alles schon? Ja, vielleicht gehts aber noch besser. Ich gebe zu, das dürfte ein langer Weg werden, aber Zeit genug ist ja . Wer Informationen bereitstellen will oder anderweitige Vorschläge hat, ist übrigens herzlich dazu eingeladen, mir dies unter
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Der IBM PC als Spielerechner Teil 1 |
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Geschrieben von: Administrator
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In den 1980er- und den frühen 1990er-Jahren dominierten zunächst die 8-Bit-Rechner, dann die 16-Bit-Rechner von Commodore und Atari den Computerspielemarkt. Der IBM PC und kompatible Modelle, also PC, die von Fremdfirmen hergestellt wurden, fristeten dagegen auf dem Spielemarkt ein Nischendasein. Das hatte seine Gründe: Schon die grafischen Fähigkeiten waren sehr beschränkt. In PCs dominierten zunächst CGA-Grafikkarten, die offiziell zwei Grafikmodi boten: Einmal eine Auflösung von 320 mal 200 Pixel bei 4 verschiedenen Farben inklusive schwarz, wobei zwei Farb-Palletten genutzt werden konnte: Grün, Rot und Gelb oder Cyan, Magenta und Weiß. Letztes wurde für viele Spiele verwendet und gibt der CGA-Grafik ihren bekannten, individuellen Touch.
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Fotogalerie Non-PC 1 |
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Geschrieben von: Administrator
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Vor allem Commodore konnte in den 1980er-Jahren mit seinen 8-Bit-Rechnern punkten. Die Bilder zeigen damals gebräuchliche Datasetten und die Floppy 1541 sowie den Kultrechner C64 in zwei verschiedenen Varianten, den C16 und den VC20. |
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